Kamus QiuQiu

Apa arti kata programming dalam bahasa Indonesia, akar kata, imbuhan, terjemahan, sinonim, antonim, frasa, contoh kalimat?

🎧 Fonetik

🔈Pengucapan Amerika: /ˈproʊɡræmɪŋ/

🔈Pengucapan Inggris: /ˈprəʊɡræmɪŋ/

📖 Arti Kata yang Rinci

  • noun (n.):the process of writing computer programs
        Contoh: He is studying programming at the university. (Dia sedang belajar programming di universitas.)
  • verb (v.):to write computer programs
        Contoh: She is programming a new application. (Dia sedang memprogram aplikasi baru.)

🌱 Akar Kata, Awalan, Akhiran

Akar kata: Dari kata 'program', yang berasal dari bahasa Yunani 'programma', yang berarti 'sesuatu yang ditulis atau dikeluarkan', dan 'ing' yang menunjukkan aktivitas atau proses.

💡 Mnemonik Asosiasi

Bayangkan diri Anda di depan komputer, mengetik kode yang rumit dan menghasilkan sebuah program yang berguna. Ini membantu Anda memahami arti 'programming'.

📜 Mnemonik Sinonim dan Antonim

Sinonim:

  • noun: coding, software development
  • verb: code, develop software

Antonim:

  • noun: hardware
  • verb: dismantle, destroy

✍️ Mnemonik Frasa

  • programming language (bahasa pemrograman)
  • programming skills (keterampilan pemrograman)
  • programming project (proyek pemrograman)

📝 Mnemonik Contoh Kalimat

  • noun: The field of programming is vast and complex. (Bidang pemrograman luas dan kompleks.)
  • verb: He spends hours programming every day. (Dia menghabiskan berjam-jam memprogram setiap hari.)

📚 Mnemonik Cerita

Cerita dalam Bahasa Inggris:

Once, there was a young coder named Alex. Every day, Alex would dive into the world of programming, writing lines of code that brought his ideas to life. One day, he decided to create a game that could teach kids about programming. As he programmed, he realized that the joy of creating something from nothing was the essence of programming.

Cerita dalam Bahasa Mandarin:

Dulu, ada seorang pemrogram muda bernama Alex. Setiap hari, Alex akan menyelami dunia pemrograman, menulis baris kode yang membawa ide-ide dia hidup. Suatu hari, dia memutuskan untuk menciptakan sebuah permainan yang bisa mengajarkan anak-anak tentang pemrograman. Saat dia memprogram, dia menyadari bahwa kegembiraan menciptakan sesuatu dari apa-apa adalah esensi dari pemrograman.